- Глобальная логика: Внедрена система b1022 (Сцена -> Объект -> Скрипт). Новички стартуют на ней, профи могут переключаться между старой и новой в настройках
- Управление циклами: Уникальная фича - каждый цикл теперь имеет параметр (каждый кадр / мгновенно). Делай логику асинхронной или синхронной в один клик
- Визуальный кайф: Добавлены плавные анимации переходов между всеми экранами интерфейса
- Точность нажатий: Система игнорирует прозрачные пиксели спрайтов. Введены блоки «Установить точность нажатия» для тонкой настройки объектов и экрана
- Физика и коллизии: Полноценный редактор хитбоксов + возврат хитбоксов по мешу. Исправлена 3-я страница физики (поршни и соединения снова работают)
- Новые блоки:
- Блок создания и настройки Джойстика (будет 30 апреля)
- Блоки для работы с Клонами и их событиями
- Блок «Ждать»
- Блок «Идти» (будет 30 апреля)
- Блок получения прямого ответа от пользователя (будет 30 апреля)
- Блоки «Следующая/Предыдущая текстура»
- Работа с данными: Новая логика переменных как текста (но и старая сохранилась)
- События: Автоматизация слушателей касаний. Теперь событие само ждет появления объекта, не нужно плодить лишние блоки
- Оптимизация: Кэширование экранов, ускоренная обработка логики
- Sobixel Player: Подготовка базы для запуска площадки (старт через 1-2 недели)
- Global logic: Introduced the b1022 system (Scene -> Object -> Script). Beginners start on it, pros can switch between the old and new in the settings
- Cycle management: Unique feature - every cycle now has a parameter (every frame / instantly). Make logic asynchronous or synchronous in one click
- Visual thrill: Added smooth transition animations between all interface screens
- Tap precision: The system ignores transparent pixels of sprites. Introduced "Set tap precision" blocks for fine-tuning objects and the screen
- Physics and collisions: Full-fledged hitbox editor + mesh-based hitbox generation. Fixed the 3rd physics page (pistons and joints are working again)
- New blocks:
- Block for creating and configuring Joystick (coming April 30)
- Blocks for working with Clones and their events
- "Wait" block
- "Walk" block (coming April 30)
- Block for getting a direct response from the user (coming April 30)
- "Next/Previous texture" blocks
- Data handling: New logic for variables as text (but the old one is also preserved)
- Events: Automation of touch listeners. Now the event itself waits for the object to appear, no need to spawn extra blocks
- Optimization: Screen caching, accelerated logic processing
- Sobixel Player: Preparing the foundation for the platform launch (starts in 1-2 weeks)